quinta-feira, janeiro 25, 2007

Hitori

Esse puzzle é bem famoso lá fora, com direito a revista exclusiva.

No Hitori, você deve pintar algumas casas seguindo algumas regras:
Nenhum número pode aparecer mais de uma vez em cada coluna e cada linha
As casas pintadas não podem dividir borda
Todas as casas não pintadas devem estar ligadas entre si

Agora... tem um tutorial muito bacana no site da Nikoli:
http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/hitori/


Além disso, esse puzzle é muito parecido com o Heyawake (que falarei no próximo post)!

Bom jogo!!!

quinta-feira, janeiro 11, 2007

WPC e BPC

Uma notícia:

Começo a organizar dois campeonatos importantes:

- O Campeonato Brasileiro de Puzzles - realizado em algumas edições, que irá selecionar integrantes para a seleção brasileira no...
- Campeonato Mundial de Puzzles - realizado no Rio de Janeiro em Outubro!

Em breve, mais notícias e mais puzzles (e um site novo com puzzles online)!

Daniel

quarta-feira, dezembro 06, 2006

Campo Minado

Tomei conhecimento desse puzzle em um Apple][+ (que antigo!!!). O objetivo era atravessar um campo minado, de um canto até o outro, sem pisar em nenhuma mina, claro (hehehe)! Bem... o tempo passou, chegou o PC com Windows e o Minesweeper fez o antigo joguinho cair no esquecimento.... uma pena, pois a versão antiga era melhor, na minha opinião.

Agora, trago até vocês uma nova versão, no espírito dos puzzles do WPC (World Puzzle Championship)!

Objetivo: atravessar o campo minado!! Ir de uma bolinha até a outra. O caminho tem que ser na vertical ou na horizontal, ligando dois quadrados adjacentes. Não pode passar por quadrado que tem número ou mina.
Os números representam quantas minas tem ao redor daquele quadrado.
Leve em consideração que tem que existir um caminho (afinal, o inimigo já passou por ele!! hehehe), e isso vai ajudar a descobrir onde estão as minas.

PS. a posição das minas não é importante, o objetivo é encontrar o caminho.




quinta-feira, novembro 30, 2006

Loop by numbers

Esse é novidade por aqui!

Regras: Você deve fazer um caminho fechado (loop) que não precisa passar por todos os quadrados do tabuleiro! O número de casas ocupadas pelo caminho está indicado ao lado. O caminho deve ser percorrido ligando-se sempre duas casas consecutivas, na horizontal ou vertical.

Magneto

Em homenagem à Andriê, que visita o site todos os dias!

sexta-feira, novembro 17, 2006

Sudoku

Bom final de semana!!!


Quer jogar Sudoku em qualquer lugar a qualquer hora? Baixe no seu celular o COQUETEL SUDOKU! (consulte sua operadora)

quinta-feira, novembro 16, 2006

Slalom

Mais um! Instruções logo abaixo, no outro post! Divirtam-se!!!

Ligações ABC

Ligar as letras iguais com caminhos que passam pelo centro de todos os quadrados. Não pode cruzar ou passar duas vezes no mesmo quadrado. E o caminho deve ser sempre na vertical ou horizontal.

domingo, novembro 12, 2006

Slalom

Pessoal, esse é uma novidade que eu trouxe do WPC-2006. Chama-se SLALOM e consiste em preencher as diagonais dos quadrados do tabuleiro. Os números nos círculos representam quantas diagonais chegam ali.
Uma regra importante é que você não pode formar loops, ou seja, não pode formar um caminho fechado com as diagonais.



Estão ai! Bom divertimento!



Quer jogar SUDOKU em qualquer lugar? Baixe agora no site da sua operadora o COQUETEL SUDOKU para celular!

sábado, novembro 11, 2006

Ligações ABC

Mais um!!

quinta-feira, novembro 09, 2006

Sudoku


Mais um! Para quem gosta, um prato cheio!

Ligações ABC

Conforme pedidos!!
Nesse puzzle, as regras são muito simples! Basta ligar as letras iguais com caminhos que passam pelo centro de todos os quadrados. Não pode cruzar ou passar duas vezes no mesmo quadrado. E o caminho deve ser sempre na vertical ou horizontal. Divirtam-se!

sábado, novembro 04, 2006

Sudoku

Sudoku nível médio/difícil:


Imprimir e resolver no papel

Sudoku

Sudoku de nível médio/difícil:

Imprimir e resolver no papel

Simples como o ABC


Nesse desafio, você deve preencher a grade com as letras A, B e C uma única vez em cada linha e coluna. A dica está fora da grade, e indica a letra mais próxima.

Para começar, lembre-se de que cada linha ou coluna tem que conter as 3 letras uma única vez, e um espaço em branco (que pode ser assinalado com uma marca). Então, basta começar preenchendo as letras que só aparecem uma vez nas filas próximas às bordas.

Esse puzzle é para ser impresso e resolvido no papel.





Para quem chegou hoje...

Os puzzles abaixo fizeram parte de uma competição on-line. Porém, fiquem à vontade para resolver. O nível é um pouco mais alto que o normal.

quinta-feira, junho 01, 2006

ETAPA 10 - Última!!!!

Somas Japonesas
(50 pontos)


Posicione os números na tabela de modo que nenhum número apareça mais que uma vez em cada linha ou coluna. Os números fora da tabela revelam a soma dos blocos de números consecutivos em cada linha ou coluna. Os blocos devem estar separados por pelo menos um quadrado vazio.



RESPOSTA: Mandar a DIAGONAL SECUNDÁRIA (ou seja, os números da diagonal que começa no canto inferior esquerdo e termina no canto superior direito)

sábado, maio 13, 2006

ETAPA 9

Flechas
(50 pontos)

Regras: desenhe flechas nos quadrados vazios ao redor da tabela de números. Uma flecha pode ser horizontal, vertical ou diagonal. Cada número da tabela é igual ao número de flechas que estão apontando para ele. OBS. CADA FLECHA APONTA PARA PELO MENOS UM NÚMERO!!!

Resposta: a primeira linha de flechas, que pode ser representada assim: (V)ertical, (D)ireita e (E)squerda. No exemplo, a resposta ficaria assim: VEEE

quarta-feira, maio 10, 2006

ETAPA 8

KAKURO
(50 pontos)
Ou somas cruzadas. Os números representam a soma dos algarismos (diferentes, de 1 a 9) que você irá preencher.


Reposta: a quinta linha (aquela do 13 e do 21).

segunda-feira, maio 01, 2006

ETAPA 7

Áreas (50 pontos)




Regras:
1) Preencha os quadrados vazios com os dígitos de modo que cada dígito deve ser parte de uma área de tamanho igual ao do dígito.
2) Duas áreas de mesmo tamanho só podem se tocar na diagonal.


A resposta deve ser o conjunto dos 10 dígitos que compõe a quinta linha.

Boa diversão!

terça-feira, abril 11, 2006

ETAPA 6

ABCD
1º a enviar: 50 pontos
2º a enviar: 40 pontos
3º a enviar: 35 pontos
Os demais: 30 pontos


Regras:

1) Preencher com as letras A, B, C e D
2) Os números ao redor representam o número de vezes que cada letra aparece em cada linha e coluna,

respectivamente (exige um pouco de atenção pra entender a tabela)
3) E por último, não devem haver letras iguais em casas consecutivas!

Boa diversão!

Ah, sim! A resposta enviada deve ser a diagonal principal!

sexta-feira, abril 07, 2006

ETAPA 5

Céu de Estrelas - NOVO
(50 pontos)

Novidade!

Regras:

1) Preencher com estrelas!
2) O número de estrelas em cada coluna e linha está exibido fora do grid.
3) As flechas indicam a presença de estrelas (independentemente de ter outra flecha no caminho)
4) Se não houver flecha indicando, não tem estrela!! Essa é a regra mais importante!


Respostas podem ser enviadas da seguinte forma:

a) Mande-me apenas a diagonal principal (do canto superior esquerdo até o canto inferior direito)
b) pode ser no formato x-x---xx onde o "x" representa a estrela e o "-" representa o espaço vazio (não esqueça que a resposta deve ter 8 caracteres)

Bom puzzle!

segunda-feira, março 27, 2006

Etapa 4




Simples como ABCD (50 pontos)

Preencha a grade de modo que as letras A, B, C e D apareçam exatamente uma vez em cada linha e coluna. As letras ao redor da grade indicam a primeira letra visível nesta direção.




A resposta pode ser enviada no seguinte formato (com base no exemplo):

-ABC
ABC-
C-AB
BC-A

terça-feira, março 21, 2006

ETAPA 3

Cantos Alternados

1o. a entregar resposta correta = 50 pontos
2o. a entregar resposta correta = 40 pontos
3o. a entregar resposta correta = 35 pontos
demais (corretas) = 30 pontos


Regras:

Desenhar um caminho fechado (loop) que una o centro de todos os quadrados do grid, com linhas horizontais e verticais.
Deve haver uma curva (de 90º) ou canto em cada um dos quadrados que contém um círculo, e exatamente uma curva ou canto entre dois quadrados com círculo consecutivos ao longo do caminho.
Os seja, se eu seguir pelo caminho, vou encontrar uma curva de 90º em cada círculo, e exatamente uma curva de 90º entre dois círculos consecutivos, conforme exemplo a seguir.



Para facilitar o envio das respostas, basta enviar a situação dos quadrados da linha destacada na cor cinza, seguindo o código:

Caractere "L" = curva superior direita
Caractere "q" = curva inferior esquerda
Caractere "J" = curva superior esquerda
Caractere "p" = curva inferior direita
Caractere "-" = passa reto na horizontal
Caractere "I" = passa reto na vertical

no exemplo, a resposta a ser enviada para a primeira linha seria:
p--q

e para a segunda linha seria:
LqpJ

A resposta válida é o envio da sexta linha.

Abraço a todos! E bom jogo!

sexta-feira, março 17, 2006

ETAPA 2 - XXIV CDPM

Flechas com Números (Valor: 40 pontos)

Preencha cada flecha com o número de digitos diferentes que ela está apontando.

Respostas: apenas os números.

quarta-feira, março 15, 2006

ETAPA 1 - XXIV CDPM

Sudoku - valor 50 (15 + 35)

Regras: preencher, com números de 1 a 9, sem repetir na linha, coluna ou sub-região. As respostas podem ser enviadas no formato texto, para o e-mail já publicado.

Boa sorte!

segunda-feira, março 13, 2006

XXIV CDPM

o Concurso de Desafios da PUZZLES_MATH

Esse campeonato será composto por 10 etapas.

As regras e a pontuação de cada puzzle estão indicadas em cada etapa, valendo apenas as respostas sem nenhum erro (não há pontuação parcial).

As respostas para qualquer puzzle podem ser enviadas a qualquer momento, até a última etapa do campeonato.

Para enviar a resposta, utilizar o endereço de e-mail que está na lista com [RESPOSTA-CDPM] no assunto (isso é importante para que o filtro localize a sua resposta).

A primeira etapa se inicia dentro de 2 dias! Fique ligado, e boa sorte!!

quinta-feira, março 09, 2006

Sudoku 2

SuDoku

Esse é o famoso. Regras: preencher, com números de 1 a 9, sem repetir na linha, coluna ou sub-região. Esse é de nível fácil:

quarta-feira, fevereiro 22, 2006

Masuy


Esse é uma novidade... peguei por acaso e perdi algumas horas do meu dia em vários deles. Regras:
- formar um loop, não precisa passar por todos os quadrados.
- liga os centros dos quadrados, na vertical e na horizontal, nunca na diagonal
- onde tem um círculo preto, deve haver uma curva de 90º
- onde tem um círculo branco, deve passar reto

Agora, atenção para 2 importantes detalhes:
- no trajeto do loop, os quadrados adjacentes ao círculo preto não podem conter curvas
- pelo menos um dos quadrados adjacentes ao círculo branco (no trajeto do loop) deve ter uma curva.

Bom divertimento!