quinta-feira, janeiro 25, 2007
Hitori
No Hitori, você deve pintar algumas casas seguindo algumas regras:
Nenhum número pode aparecer mais de uma vez em cada coluna e cada linha
As casas pintadas não podem dividir borda
Todas as casas não pintadas devem estar ligadas entre si
Agora... tem um tutorial muito bacana no site da Nikoli:
http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/hitori/
Além disso, esse puzzle é muito parecido com o Heyawake (que falarei no próximo post)!
Bom jogo!!!
quinta-feira, janeiro 11, 2007
WPC e BPC
Começo a organizar dois campeonatos importantes:
- O Campeonato Brasileiro de Puzzles - realizado em algumas edições, que irá selecionar integrantes para a seleção brasileira no...
- Campeonato Mundial de Puzzles - realizado no Rio de Janeiro em Outubro!
Em breve, mais notícias e mais puzzles (e um site novo com puzzles online)!
quarta-feira, dezembro 06, 2006
Campo Minado
Agora, trago até vocês uma nova versão, no espírito dos puzzles do WPC (World Puzzle Championship)!
Objetivo: atravessar o campo minado!! Ir de uma bolinha até a outra. O caminho tem que ser na vertical ou na horizontal, ligando dois quadrados adjacentes. Não pode passar por quadrado que tem número ou mina.
Os números representam quantas minas tem ao redor daquele quadrado.
Leve em consideração que tem que existir um caminho (afinal, o inimigo já passou por ele!! hehehe), e isso vai ajudar a descobrir onde estão as minas.
PS. a posição das minas não é importante, o objetivo é encontrar o caminho.
quinta-feira, novembro 30, 2006
Loop by numbers
sexta-feira, novembro 17, 2006
Sudoku
quinta-feira, novembro 16, 2006
Ligações ABC
domingo, novembro 12, 2006
Slalom
Uma regra importante é que você não pode formar loops, ou seja, não pode formar um caminho fechado com as diagonais.
Estão ai! Bom divertimento!
Quer jogar SUDOKU em qualquer lugar? Baixe agora no site da sua operadora o COQUETEL SUDOKU para celular!
sábado, novembro 11, 2006
quinta-feira, novembro 09, 2006
Ligações ABC
sábado, novembro 04, 2006
Simples como o ABC
Nesse desafio, você deve preencher a grade com as letras A, B e C uma única vez em cada linha e coluna. A dica está fora da grade, e indica a letra mais próxima.
Para começar, lembre-se de que cada linha ou coluna tem que conter as 3 letras uma única vez, e um espaço em branco (que pode ser assinalado com uma marca). Então, basta começar preenchendo as letras que só aparecem uma vez nas filas próximas às bordas.
Esse puzzle é para ser impresso e resolvido no papel.
Para quem chegou hoje...
quinta-feira, junho 01, 2006
ETAPA 10 - Última!!!!
Posicione os números na tabela de modo que nenhum número apareça mais que uma vez em cada linha ou coluna. Os números fora da tabela revelam a soma dos blocos de números consecutivos em cada linha ou coluna. Os blocos devem estar separados por pelo menos um quadrado vazio.
RESPOSTA: Mandar a DIAGONAL SECUNDÁRIA (ou seja, os números da diagonal que começa no canto inferior esquerdo e termina no canto superior direito)
sábado, maio 13, 2006
ETAPA 9
Regras: desenhe flechas nos quadrados vazios ao redor da tabela de números. Uma flecha pode ser horizontal, vertical ou diagonal. Cada número da tabela é igual ao número de flechas que estão apontando para ele. OBS. CADA FLECHA APONTA PARA PELO MENOS UM NÚMERO!!!
Resposta: a primeira linha de flechas, que pode ser representada assim: (V)ertical, (D)ireita e (E)squerda. No exemplo, a resposta ficaria assim: VEEE
quarta-feira, maio 10, 2006
ETAPA 8
Reposta: a quinta linha (aquela do 13 e do 21).
segunda-feira, maio 01, 2006
ETAPA 7
Regras:
1) Preencha os quadrados vazios com os dígitos de modo que cada dígito deve ser parte de uma área de tamanho igual ao do dígito.
2) Duas áreas de mesmo tamanho só podem se tocar na diagonal.
A resposta deve ser o conjunto dos 10 dígitos que compõe a quinta linha.
Boa diversão!
terça-feira, abril 11, 2006
ETAPA 6
2º a enviar: 40 pontos
3º a enviar: 35 pontos
Os demais: 30 pontos
Regras:
1) Preencher com as letras A, B, C e D
2) Os números ao redor representam o número de vezes que cada letra aparece em cada linha e coluna,
respectivamente (exige um pouco de atenção pra entender a tabela)
3) E por último, não devem haver letras iguais em casas consecutivas!
Boa diversão!
Ah, sim! A resposta enviada deve ser a diagonal principal!
sexta-feira, abril 07, 2006
ETAPA 5
(50 pontos)
Regras:
1) Preencher com estrelas!
2) O número de estrelas em cada coluna e linha está exibido fora do grid.
3) As flechas indicam a presença de estrelas (independentemente de ter outra flecha no caminho)
4) Se não houver flecha indicando, não tem estrela!! Essa é a regra mais importante!
Respostas podem ser enviadas da seguinte forma:
a) Mande-me apenas a diagonal principal (do canto superior esquerdo até o canto inferior direito)
b) pode ser no formato x-x---xx onde o "x" representa a estrela e o "-" representa o espaço vazio (não esqueça que a resposta deve ter 8 caracteres)
Bom puzzle!
segunda-feira, março 27, 2006
Etapa 4
terça-feira, março 21, 2006
ETAPA 3
2o. a entregar resposta correta = 40 pontos
3o. a entregar resposta correta = 35 pontos
demais (corretas) = 30 pontos
Regras:
Desenhar um caminho fechado (loop) que una o centro de todos os quadrados do grid, com linhas horizontais e verticais.
Deve haver uma curva (de 90º) ou canto em cada um dos quadrados que contém um círculo, e exatamente uma curva ou canto entre dois quadrados com círculo consecutivos ao longo do caminho.
Os seja, se eu seguir pelo caminho, vou encontrar uma curva de 90º em cada círculo, e exatamente uma curva de 90º entre dois círculos consecutivos, conforme exemplo a seguir.
Para facilitar o envio das respostas, basta enviar a situação dos quadrados da linha destacada na cor cinza, seguindo o código:
Caractere "L" = curva superior direita
Caractere "q" = curva inferior esquerda
Caractere "J" = curva superior esquerda
Caractere "p" = curva inferior direita
Caractere "-" = passa reto na horizontal
Caractere "I" = passa reto na vertical
no exemplo, a resposta a ser enviada para a primeira linha seria:
p--q
e para a segunda linha seria:
LqpJ
A resposta válida é o envio da sexta linha.
Abraço a todos! E bom jogo!
sexta-feira, março 17, 2006
ETAPA 2 - XXIV CDPM
quarta-feira, março 15, 2006
ETAPA 1 - XXIV CDPM
segunda-feira, março 13, 2006
o Concurso de Desafios da PUZZLES_MATH
Esse campeonato será composto por 10 etapas.
As regras e a pontuação de cada puzzle estão indicadas em cada etapa, valendo apenas as respostas sem nenhum erro (não há pontuação parcial).
As respostas para qualquer puzzle podem ser enviadas a qualquer momento, até a última etapa do campeonato.
Para enviar a resposta, utilizar o endereço de e-mail que está na lista com [RESPOSTA-CDPM] no assunto (isso é importante para que o filtro localize a sua resposta).
A primeira etapa se inicia dentro de 2 dias! Fique ligado, e boa sorte!!
quinta-feira, março 09, 2006
SuDoku
quarta-feira, fevereiro 22, 2006
Masuy
Esse é uma novidade... peguei por acaso e perdi algumas horas do meu dia em vários deles. Regras:
- formar um loop, não precisa passar por todos os quadrados.
- liga os centros dos quadrados, na vertical e na horizontal, nunca na diagonal
- onde tem um círculo preto, deve haver uma curva de 90º
- onde tem um círculo branco, deve passar reto
Agora, atenção para 2 importantes detalhes:
- no trajeto do loop, os quadrados adjacentes ao círculo preto não podem conter curvas
- pelo menos um dos quadrados adjacentes ao círculo branco (no trajeto do loop) deve ter uma curva.
Bom divertimento!